Уже не квест. Такого жанра в принципе не существует. Но в России этим термином принято называть все point-and-click адвенчуры. И одним из постулатов этого жанра является Сибирь. Первые части этой франшизы славятся мозговскрывными головоломками и задачами из серии "прокликай каждый пиксель в 10-ти локациях, попробуй найти нужный предмет и понять, куда его примить". А вот четвертая часть - совсем другое дело. Это интерактивное кино с парой-тройкой головоломок средней сложности. Но зато атмосфера, диалоги, визуальный стиль, музыка, повествование - все это выше всяких похвал. После прохождения остается ощущение, что посмотрел очень хороший сериал. И хочется продолжения. Разработчики сильно отошли от того, к чему мы привыкли в Сибири. Но я совершенно об этом не жалею.
Вообще, странная часть. Она очень постредственно связана с предыдущими. Очевидно, идея со всратой камерой показалпсь удачной с 3 части, и ее внедрили - она отвратна. Я потерял несколько часов в поиске активной точки потому что камера не так разворачивалась. Загадки почти пропали, очень простые. Много бреда, честно говоря. Особенно у Кейт явные проблемы с головой, и не зря ее в психушку клали в 3 части. Диалоги пропускать нельзя.
Музыка идеальна. Декорации очень красивые. История увлекает, прям погружаешься.
Это надо было делать отдельной игрой, тоода бы зашло больше.
Нарочито занудный коктейль из чернорубашечников, ЛГБТ, клюквенных злобных "рашенс", красивых видов старушки Европы и абсолютно инфантильной главной героини. Без вкуса и запаха. Но, в отличие от 3 части, в это хотя бы можно играть.