Игра сделана не для массовой аудитории, чтобы понять это,достаточно просто посмотреть на современный рынок игр , в ней нет красивых анимированных сценок , как в большинстве ААА игр, нет того что вызывает частый приток дофамина у играющей аудитории, в эту игру нужно играть , так как будто читаешь книгу, в нее нужно погружаться, следить за сюжетом, читать диалоги и лор, и тогда будет интересно играть до конца, тем более что игра быстро подойдет к концу. Хоть кикстартер и предоставил возможность попробовать обсидианам сделать что-то, о чем мечтают многие игроки скучающие по классике, но все же до идеальных воплощений, этого оказалось мало. Чтобы сделать шедевр необходимо больше, больше денежных вложений от игроков и больше опыта от самих разработчиков.
Ностальгия. Бегом по +/- + анимация, некоторые истории, бои, ностальгия, история парнишки спасшего сестру и пустую девушку в доках - загрузки (50 секунд!!), поиск пути/застревание в проходах, крафт бедный, просто нищенские бонусы при новых уровнях (8-10% к урону/точности), бэкеры, механика стэлса, суетливость битв, избыток опыта - почти макс уровень к середине игры, напарники/их квесты скучнее заметно BG2 минусов больше, но последний раз такая игра была давно - тени амна Снимаю 10 за AOE INSTAKILL дракона (уроды)
Игра прекрасна. Тем кто любит читать и погружаться в мир, а не просто пробегать по-быстрому уничтожая всё что шевелится, игра должна понравиться. Хороший механизм создания персонажа, интересные тексты описаний, любопытная игровая система, разве что необходимость качать силу для мага меня несколько насмешила, даёшь магов-бодибилдеров, скажем "нет" хилякам в балахонах!
Есть у игры, однако, и недостатки. Лично мне не понравилась визуальная составляющая: не слишком четко визуализированы заклинания, плохо реализована индикация активных действий, что делает персонаж показано только если он выбран, соответственно после каждой команды конкретному персонажу я вынужден выделять всех бойцов отряда чтобы понимать что они делают. В целом мелочи, но хотелось бы чуть лучше.
Господа из Обсидиан временами напоминают увлечённых фанатиков. Красноглазые, они с середины 90-х (тогда ещё будучи Блэк Айлом) пилят рпг своей мечты. Не всегда у них получаются хорошие игры, но зато всегда - вот парадокс! - выходят гениальные рпг. Для меня основной вопрос касательно нового их творения состоял не в том, смогут ли авторы написать хороший разветвлённый сюжет, нестандартные моральные выборы и многовариантные квесты, а будет ли ко всей этой радости прикладываться и хорошая игра. Как оказалось, приложилась. Да, на момент выхода есть неприятные баги и косячки, но сама основа геймплея, вдохновлённая рпг конца девяностых (а именно, BG, PST и IWD) и заточенная под современные стандарты, хороша. И это безмерно радует.
Первая половина игры - 9/10. Далее... Очень. Скучный. Сюжет. И сопартийцы. И неписи. И побочки.
Единственная игра с душераздирающе белоснежным шрифтом на темном фоне (а-ля BG, вот где олдскул притаился), ради которой рискнула пожертвовать зоркостью очей своих. My eyes are bleeding - ожидаемое последствие, плавной болью перетёкшее в реальность благодаря визуальному стилю игры. Очень жаль. Я правда старалась.
Сюжетная линия становится непроходима, при определенных действиях (3 фракции), надеюсь патчи исправят это. Типичный бой выглядит так: Бой начинается за аркой/стеной/деревом, что ухудшает видимось, дело довершают яркие баффы и схожесть персонажей, в итоге разобраться что происходит проблематично. Поиск пути у героев страдает, количество спеллов же - несколько десятков, под конец просто начинаешь кастовать все подряд. Персонажи то и дело тупят с последовательным выполнением команд и требуют ежесекундого надзора, каторый затруднен по вышеописанным причинам. Если бой идет в узком коридоре весь этот хаос можно умножать на два. Тем не менее игра увлекательна, квесты интересны и это тот редкий случай когда ты вечером выключая игру думаешь "скорей бы наступило завтра!!!"
Игра медленно стартует. Мир неоригинален, сюжет и квесты - простенькие, а напарники кажутся безжизненными истуканами. Однако, чем дальше - тем лучше, причем прямо до самого конца от которого невозможно оторваться.
Соль игры - в атмосфере. Мир, невероятно красивый снаружи, при погружении оставляет ощущение фэнтези пост-апокалипсиса. Люди здесь больны и у них нет цели. Все умирает.
Симпатией к напарникам проникаешься со временем. Сначала они кажутся случайными людьми, но чем дальше, тем сильней они оказываются вплетены в повествование. Опять же, все связано.
Радует и геймплей. Даже если очень просто, всегда есть группа монстров которая тебе наваляет. В итоге играть интересно до самого конца.