Система "немезис" по прежнему рулит, поющий урка с боевой балалайкой, это фан. Собирать свой зоопарк было увлекательно. Основной недостаток первой части, маленький мир, исправили. Локаций больше, и они все разные. Боевые навыки развили, зависят они не только от прокачки но и от экипировки. Плюс дракон! Сюжет слабоват, но хоть не раздражает, что по нынешним временам редкость. Необходимости покупать что то за реалбабло не заметил, может правда это пропатчили.
В целом Shadow of War мне понравилась, но вообще позитивные и негативные эмоции смешались. Из того, что приглянулось: – разные климатические зоны (не устаешь от каких-нибудь серых орочьих подвалов), – интересная система развития способностей (драться не наскучило даже на 20-й час прохождения), – интересно использовать в схватке слабости орков, – микротранзакции ни на что не влияют, экипировка добывается постепенно и без страстей, – само собой, порадовали раздолбаи-орки. Богатый зверинец у Саурона, что сказать!
Из недостатков: – историю не оценил, да и серьезно бубнящие главные герои наскучивают, это не уровень книжек и экранизаций Питера Джексона; – орки достали выскакивать из кустов по три-четыре лба на Талиона.
Правлю рецензию: первый акт с прологом оставляют желать лучшего - очень уныло и вторично. История и персонажи - минус. Ко второму акту (через 7-8 очень нудных часов) начинает расцветать - новых механик немало и они вписываются вполне себе гармонично, набирать орков интересно - система несложная, но интересная. Отступления от привычных с Аркхэма и иже с ним песочниц - иначе копятся добивания, с непривычки раздражают, потом втягиваешься. Гринда много - больше, чем ранее, но, как и раньше, играть вполне себе любопытно. Герой не становится слишком сильным, но рост вполне очевиден. Стелс рудиментарен как и в первой части. В целом, по ощущениям, играть весело, локации разнообразные. Если жанр песочниц с вышками ваш - берите не задумываясь за 800-1200, больше оно не стоит.