Punteggi del videogioco

Il tuo punteggio
 
Valuta questo videogioco
65 persone 62% Full list
Riot Pixels
Questa funzionalità è in fase di sviluppo
Stampa
Questa funzionalità è in fase di sviluppo

Opinioni su questo videogioco9

Ordina e filtra le opinioni

30%
Сюжетная связь с думом 2016 послана на хрен. Станция на орбите и телепортация к демонам на земле - банальный набор бессвязных арен. 30% только за работу художников по аренам. Мультяшное насилие, цветастые пилюли теперь наш удел.
16
28%
К сожалению, Дум из веселого шутера, не обремененного большим смыслом, превратился в однообразную бессмысленную пальбу по прыгающим мишеням и скачки/подтягивания. Когда-то мы критиковали (не зря!) прием "создания напряжения" путем помещения игрока в темные коридоры, теперь авторы от Бетезды решили, что нам станет интересно постоянно рыскать в поисках "еще двух-трех патронов для дробовика". Не стало. Игра превращена в унылое говно, надоедающее уже через два-три уровня, поскольку каждая новая сцена является повторением предыдущей - тебе кажется, что ты не продвигаешься куда-то, а топчешься на одном и том же месте. Это не мы топчемся, ребята. Это застряла игровая индустрия, не в силах понять - что ей делать дальше.
13
25%
Как человек заставший первый Wolfenstein и первый Doom скажу однозначно - это какой-то неправильный Doom! Раньше игры iD software доставляли горы удовольствия бесшабашной брутальностью и возможностью вдоволь пострелять, а что теперь? Где патроны я спрашиваю? Почему я должен вступать в рукопашную чтобы выбить из демонов патроны и броню, это что? Супермарио? Зачем мне этот ужасный паркур похожий на кривую пародию Персидского Принца? Где передовая графика? Почему я на максимальных настройках вижу пластилиновую муть? Дамы и господа, я разочарован, никак не ожидал что такая легендарная серия превратиться в такое убожество. Это, пожалуй, первая на моей памяти игра настолько пресная и однообразная что я не осилил её даже до половины.
15
70%
Давайте по чесноку. Так ли много отличий этого дума от предыдущего? Немного измененная палитра и аркад элементы? Серьезно? В остальном это те же самые арены, те же самые коридоры между аренами и секреты. Однако, в 2016 все писались кипятком и ставили 10/10. И вдруг истерика и 0 и 3/10, ссылки на несхожесть сюжета(сюжет, карл, в думе!) и дыры в балансе. Это не индустрия топчется, это вы, господа, зажрались, и сами не знаете , что вы хотите
18
99%
Дум стал еще в два раза динамичней. Играю на ultra сложности, ощущения, что скоро стану эпилептиком, встаю потом с красными глазами, потому что моргнул - значит проиграл. Первая часть была быстрой, но эта просто адище.
Локации стали куда разнообразнее, привычные заводы, стройплощадки разбавлены всякими замками, адский антураж присутствует.
Каждый элемент в игре, будь то череп на стене, звук при нажатии на кнопку, анимация открытия двери ключем, каждая мелочь сделана хорошо и на нее просто приятно смотреть и слушать.
Опять же, игра идет в комплекте с убойным саундтреком, где композиция каждый раз немного отличается за счет сотен рандомно сгенерированных рифов.
Не очень понравился UI, мелковато все.

Визуальное, звуковое и игровое пиршество, 10 Смаков и 10-ти!
14
99%
Поначалу я скептически отнесся к игре... Выбрал режим Hardcore (Ultra-violence)... и ох я запотел-то с непривычки. Этот Doom сложнее. И какой-то он аркадный, чтоли... Но теперь, блин... После него старый дум кажется скукатенью... Новый хорошо сбалансирован. В нем реально больше всяких интересных вариаций. И я не пожалел о выборе уровня сложности: смотрю стримеров, которые выбрали легкий уровень. Стыдно, господа! Динамики же нет там... Вас же люди смотрят! Вот найтмарщики молодцы - их и смотреть интересно!
Про баланс: если в старых думах начинаешь с пистолетиком, про который потом забываешь, то здесь начинаешь с дробаном, который остается одной из основных пух до самого конца! Игра - класс! Я прошел все Думы до единого (много раз), и мое мнение - Этернал не подкачал!
17
80%
динамичный геймплей, много прокачки, отличная музыка
0
50%
Аркадный шутер.
Аркадный в том смысле, что во главе угла тут геймплей. Даже не геймплей в целом, а конкретная кор-механика - шутинг. И да, здесь она здесь она раскрывается с новой стороны.
Детально описать на РП, увы, не получится, но стрельба в этом Думе вполне подходит под критерии типа, "самая-самая" и "ахуенная". Пожалуй отдельно отмечу один момент. Впервые в шутере меня заставили пользоваться ВСЕМ арсеналом и мне понравилось то, как это сделано.
К сожалению, кроме одной прекрасной механики, в игре ничего нет. Я воспринимал её как ААА проект, а получил тир с красивыми задниками :)
0
35%
В отличие от Doom 4, где даже на максимальной сложности игрок уже с первых уровней ощущал себя несущей смерть машиной, в Doom Eternal испортили практически всё. В нынешнем году Slayer бегает как астматик, прыгает по палкам как обезьяна, а стрельбу превратили в игру "камень, ножницы, бумага", причём играть в неё надо пока тебя в зад дрючит потная горилла без смазки. Никакого, повторюсь, НИКАКОГО удовольствия игра не доставляет. Это уже не шутер в классическом понимании, это пазл с элементами стрельбы.
Технически Doom Eternal хорош, а вот остальное... Подача сюжета - сумбурная, музыка Мика Гордона превратилась в какофонию из металла, хора и электроники. И бог с ним, с платформингом и прокачкой! В Eternal банально не хочется возвращаться.
0

Generi e descrittori

Azione
Shooter
Periodo storico Futuro
Prospettiva In prima persona
Presentazione 3D
Impostazione di un genere Horror
Science fiction
Fiction paranormale
Tipi di eventi Fiction
Mondo Mondo reale
Accedi