Non ci sono ancora delle covers

Punteggi del videogioco

Il tuo punteggio
 
Valuta questo videogioco
139 persone 76% Full list
Riot Pixels
Questa funzionalità è in fase di sviluppo
Stampa
Questa funzionalità è in fase di sviluppo
81% 10

Opinioni su questo videogioco18

Ordina e filtra le opinioni

68%
Стелларис при первом запуске и первой партии впечатляет и радует очень сильно, но спустя часа три игры первый восторг проходит, а на место него становится объективная реальность - игра пока сыровата и пустовата. Если через 2 партии играть уже скучно, значит это плохая 4Х.
Но задел под контент огромный и, безусловно, зная Парадоксов через год мы получим конфетку. Так в свое время было с Endless Space.
Так что пока что показываем Парадоксам жирный большой палец, но игру откладываем на полочку и ждем-с ES2.
1
85%
Красивенько, казуальненько, причесано, распиарено, но цельно и пристойно. В плане геймплея ничего выдающегося, всю игру можно разобрать на мелкие куски "а вот это взяли из ИГРАНЕЙМ" и не найти оригинальности. Бедна дипломатия, ресурсы, управление флотом, в середине партии делать особо нечего. Будущее под вопросом - парадокс очень любит плодить миллионы ДЛЦ разной степени сомнительности и впихивать их в игру не самым лучшим способом. На безрыбье - вполне пойдет, жанр "казуальных 4Х" продолжает шириться, а для тех кому графика не так важна зато нужно больше контроля и возможностей - спейс эмпаерс 5 и дистант ворлдс до сих пор без конкурентов.

Через год и 3 крупных ДЛЦ стало гораздо лучше: 60 -> 85. К счастью ДЛЦ пока всего 3 а не 30 как в других играх парадокса.
0
66%
Игра затягивает. Но после, в неё не хочется возвращаться. Интересный старт с исследованием Галактики сменяется скучной серединой игры, где ничего не происходит. Stellaris ориентирован на сражения, здесь нет иного пути. При этом война это неудобно и долго. Реальное время не добавляет ничего интересного, лишь заставляет учитывать микроменеджмент. Для ИИ управлять парой сотней флотов – это нормально, а игроку приходиться думать о тщательной защите границ. Всё это портит ужасный интерфейс: нет предпросмотра действий (что будет с после введения указа, постройки станции или создания сектора?), а отменить решение нельзя – это же RTS. Ну и баги: тут и не срабатывающие квесты, и губернаторы, которые перестраивают сектора несмотря на прямой запрет…
2
55%
Да, игра сначала производит впечатление добротного проекта, пытались сделать с душой и оглядкой на сай-фай, но когда начинаешь разбираться, то желание играть быстро пропадает.
ОГРОМНОЕ количество недоработок и просто тупых багов.
Интерфейс и геймплей фичи (да, секторы) для альтернативно одарённых. Я вот не понимаю, что других реалтайм 4х в природе, что ли, нету? Ну, а щас просто наблюдается такая ситуация, где Дистант Ворлдс, на который все тут плюются из-за дизайна, имеет намного более мощный и функциональный интерфейс, чем Сталларис, в ДВ играть банально легче и приятней.
Тупой ИИ. Стандартная претензия ко всем последним 4х, Стелларис тут не исключение.

Вердикт: замах на рубль, удар на копейку.
1
72%
Первые впечатления были хорошие:
Приятная графика,
Несложное управление - позволяет научиться сносно играть за час
Красиво описанные аномалии, много художественного текста (не знаю как еще flavor text перевести).
Парадокс известен своим хорошим отношением к модификациям. Уже много чего появилось.

Минусы (проявляются позже):
Случайные аномалии начинают повторяться.
Появляются бесконечные повторяемые исследования дающие (к примеру) +5% к вырабатываемой энергии. Скучно, правда?
Начинается банальный графический лаг, даже на хорошем компьютере.
Дипломатических инструментов мало. С EU4 никакого сравнения не выдерживает.
Мало возможных требований к врагам на войне.
Слабый графических интерфейс. Приходится -очень- много щелкать мышью, чем дальше, тем больше.
0
95%
Не играл в другие игры этого разработчика, так что не знаю что они позаимствовали из других своих проектов, но для жанра 4Х эта игра просто глоток свежего воздуха. Да, в ней есть недочёты, но на них хочется закрыть глаза на фоне того восторга который игра вызывает в целом. А ведь к ней еще наверняка приделают кучу расширений, добавляющих еще большую глубину геймплею. Предчувствую что это начало громадной серии. :)
6
69%
"реиграбельность близкая к нулю". Одна из немногих 4х стратегий, которая мне наскучила во второй своей половине - ни одно из условий победы (аж целых ДВА!) меня не интересовало. И после масштабного боестолкновения с одной из угасающих империй за мир-кольцо (выиграл) я закончил.
1
50%
На первый взгляд годная ртс с такт. паузой (попробовать точно стоит). Но чем дальше тем хуже, потому что полное отсутствие кампании и сюжета. Это как Хомм3 где вы играете одну и ту же карту XL раз за разом.. и все. Понятно, что каждый раз все немножко по другому, но это долго и нудно и сколько раз вы захотите начать заного?
Абсолютно неадекватная боевка, и система развития государства на которую никак нельзя влиять. Это даже становится смешно, вспоминая что играешь в стратегию.
По сути эти два момента вынуждают удалить игру после 12 часов проведенных в ней.
..ну а все остальное как то - управление, интерфейс, музыка, графен вполне ок.
1
60%
Очередной симулятор рандома. Вместо древа технологий - пару новых технологий на выбор после изучения текущей. Какие-то они "фу"? Грузим сейв и вуаля - теперь технологии другие. Всё у вас вроде получается? Держите войну от fallen empire или вторжение "какодемонов" из другой галактики. Не хотите? Где там сейв постарше?.. В общем, 4Х-механика терпима (что это вообще за бред, когда чем больше планет, тем дольше изучаются технологии - там штрафы за большое население империи по 200%), но как в это играть-то, "с таким-то рандомом"?!! Музыка вот хороша, что есть - то есть.
1
85%
До "EUIV в космосе" не хватает квестов, рандомных событий, которых не так много (по большому счету все крутится вокруг аномалий) и вообще мотивации к экспансии и развитию. Какой "гений" решил спец проекты пихать в общий лог (где они теряются среди мусора), и не напоминать о них, если была скрыта иконка нотификации? Почему нельзя сделать исследование обломков в системе в рамках приказа "survey system" с глобальной карты ? Система нотификаций много спамит, важные события можно и проморгать. В космопортах и на поверхностях планет отсутствует возможность изменять приоритет в очереди заданий (можно лишь полностью отменить всю очередь и задать ее заново). Не очень понравилась система вовлечения союзников в войны методом дележа шкуры неубитого медведя. В остальном прелесть.
2

Accedi